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DasCoin(達斯幣)是新一代閉源加密硬通貨幣,原始程式碼和計算方式在2017年3月31日已公佈,總的發行量是85億枚,投資者需要購買Das軟體授權許可證方可接收存儲和交易達斯幣。

9月30起開放會員內交易,每枚達斯幣起啟價為0.33歐元,現已漲到5歐元,2018年3月31日上市後,每枚預估為5歐元(此為分析師預估值)。

上線交易後在多個協力廠商交易平臺直接購買和交易達斯幣.

皇朝團隊目前直接對接公司高層,並獲邀參加2017年11月23日杜拜週年慶大會



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10+STAR封面人物:金俊秀

2010年,總是高高掛在星空上閃耀,那遙不可及的金俊秀,透過音樂劇《莫札特!》像流星一樣出現在我們面前。用唱歌唱出的話語變成了眼淚,眼淚滋潤了大地,紮實的在土地上落了根。用120%的共鳴大聲悲泣<我想要逃避我的命運>的金俊秀,當觀眾看到這樣的他,終於接受了他原本的面貌。找到了自己的名字,讓別人看到內心的距離,這段路走了七年之久。這個採訪若是別具意義,應該就是透過他的聲音說出了這段歲月的軌跡,星星在地上更是閃耀。在音樂劇《莫札特!》裡得到救贖。

10+STAR專訪偶像天團:

TEEN TOP? 準備好要玩樂了嗎?
在最近發行的迷你專輯《It's》的<Crazy>中呈現出自由奔放,TEEN TOP獨有的強力舞蹈讓人覺得有些改變,但是在鏡頭外私下打鬧的樣子一點都沒變。過去跳著群舞的TEEN TOP藉由新專輯呈現的舞蹈,讓每個人原本的個性慢慢浮現,除了鏡頭外的自在,我們也能看到在舞台上準備好要漸漸發散個人魅力的
TEEN TOP。
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INFINITE 成就從微小開始,而且還要不斷把它發揚光大!
音樂與表演還有微笑,這對動感歌手的演出應該是理所當然的組合,在2012年2月11-12日首爾奧林匹克公園手球競技場舉辦的INFINITE首次單獨演唱會《Second Invasion》就有這種充實的音樂與表演。從2010年6月出道後,不過一年半的時間就發行了三十多首歌曲,演唱會的內容完整收錄了這些軌跡,因此在預售票開賣十分鐘內就秒殺了八千張。以感性吉他前奏的出道曲<Come Back Again>做為開場白的演唱會,<B.T.D (Before The Dawn)>、<Be Mine>以及<Paradise>等等,已經成為INFINITE的招牌手勢與腳步,一絲不苟的群舞與現場伴奏取代了機器,在團體共同演唱的歌曲之間,每個團員也各自呈現了個人才藝。高中時就有樂團經驗的主唱聖圭,來了一段<Because>的solo,大聲唱出搖滾精神,優鉉則是藉由<時間啊>,並且利用從天花板灑水的舞台效果表現哀切的心情。過去鮮少在舞台上唱歌的L,透過成鍾的鋼琴伴奏,演唱自己以前參加試鏡時的歌曲;TOY<That I Was Once by Your Side>則呈現出穩定的歌唱實力;成烈與成鍾一同呈現的「Trouble Maker」舞台上,成烈打扮成泫雅的樣子,並且以激烈群舞與撕開連身裙上衣的表演得到了熱烈的回應。

BIGBANG,站在全新的起跑點
去年播出的《秘密花園》短片是BIGBANG以偶像團體身分所能做的極限,那麼今年的《BIG SHOW》則是開啟了另一個境界。沒有「歌迷服務」,取而代之的是女神卡卡演唱會的總監與瑪丹娜演唱會的照明團隊與舞台設計團隊,重新排列組成了最基本的元素,將主要舞台用超大型的螢幕填滿,螢幕上持續播放著適合每首歌曲的影像,依據不同的影像,時時有著不同的照明色彩充滿整個舞台。

今年不像過去的《BIG SHOW》一樣,在螢幕的影像中並沒有關於歌曲或者BIGBANG的直接性訊息,只有與歌曲相對應的照明貫穿全場,影像與照明無法填滿的空白,則是由音樂環繞整個場地來取代,這次《BIG SHOW》的所有音樂都是由樂團現場演出,吉他、貝斯、鼓以及鍵盤等等,都是樂團最基本的樂器,不過在每個片段的演奏則是用感性的氛圍環繞整個場地。

單純只以光與聲音來填滿演唱會,BIGBANG非常自然的將自己不同的故事融入在同一個表演裡,樂團現場演奏的<Love Song>有著搖滾的感覺,Taeyang的獨唱<Where U at?>則是將所有節奏編排得比原曲更加強烈,特別是隨著每首歌曲的變化,改變節奏拍打的鼓聲,讓人留下非常深刻的印象。占據了整個舞台螢幕,呈現出夜店感的GD&TOP<Hight High>,緊接著將表演重點放在Seungri的<Strong Baby>,像這樣不同風格的歌曲一個接著一個自然轉換並且貫穿全場。在現場樂團、螢幕與照明的基本元素中,融入像是<Lies>這類的團體代表曲、團員們的獨唱以及新歌<Blue>與<Bad Boy>等等,將各種不同風格的歌曲合而為一,舞台雖然變小了,但是從舞台中散發出來的力量卻相當大,表演的整體性更是加強許多。

作者簡介

10 ASIA

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《10+ NEW WAVE 國際中文版》
《10+AWARD [國際中文版]》
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《10+COMEBACK 國際中文版》
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《10+ido 國際中文版》

達斯幣越南團隊-達斯幣事業的優勢

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▲祖父母節偏鄉兒童自製模型、拍攝影片。(圖/翻攝YouTube,下同)

生活達斯幣馬來西亞團隊-新山Johor Bahru中心/綜合報導

現在Youtuber門檻很低,只要有創意、有想法都可以自製影片上傳,成為大家觀看的焦點,許多都會區的學生更是直接在課堂上學習「拍片、後製」的技巧,但偏鄉孩子連什麼是Youtube都不知道;「共玩創作」創辦人吳彥杰說,他走訪11縣市分享基礎動畫課程,孩子們也拍出「令他跟團隊都驚艷的作品」!

吳彥杰在1個月內走訪11縣市,也同時為8/27的祖父母節協辦,得到人氣獎的影片「使用立體偶跟手作立體場景」,把整部影片的三合院、車站等場景濃縮在小小的紙建築中,他直言「看到的時候,覺得他們簡直瘋了!」國小學生創作的精緻度竟然連線上節目製作的人,都嘖嘖稱奇,「他們缺少的只是自信心而已。」

共玩課程現在接觸超過2千名的國小學童,吳彥杰說,之前就算是經濟弱勢,孩子們也都還算是「都會區」,資訊的來源滿平等,就算沒有錢可以學才藝,但不會像偏鄉學校是「完全不知道」;他曾經到一所偏鄉學校,孩子們拿出幾年前企業贊助的平板,但才剛拆封,「他們不是沒有物質資源,是沒有人可以教他們」。

「若要比較都會跟偏鄉,最大的不同是在『自信心』,包刮孩子自己的信心,還有周遭人對他們的信心」,吳彥杰說,一開始老師都會特別提醒「孩子可能學的比較慢」,但他只花了一點時間介紹,孩子們只要突破最初對自己的「害怕」,學會之後,散發出的熱情、能量比都會區的孩子還好,「原本以為這只是我的圓夢之旅,沒想到對我的價值觀產生很大的衝擊。」

吳彥杰說,在數位影像的世界裡,城鄉差距是不存在的,拿創作的影片申請大學、工作,絕對分不出來誰是都會、誰是偏鄉;他說,也曾看到長得非常帥的孩子,玩遊戲的時候很開心,但創作的時候卻畏縮的在旁邊,只因為他有著新住民的口音,「這是個健康正常的孩子,是後天因素阻礙他,但科技跟影像也許是解藥,最初階的電腦跟平板就能上網跟製作影片,這群不平等起跑點的孩子可以用電影讓世界知道他們。」

▼影片取自YouTube,如遭刪除請見諒。







全球遊戲玩家人數逐年攀升、競爭激烈,各家遊戲公司布局海外市場不斷,除要了解當地玩家習性外,「接地氣」的經營策略更是重要。「亞太遊戲高峰會」將於 9 月 22 日再度登陸日本東京舉辦論壇,除深入探討台日遊戲的開發設計、行銷策略等,今年也新增 VR/AR 議題,邀請業界專家針對虛擬實境未來的商業模式進行交流。

根據市調公司 Newzoo 指出,全球遊戲市場規模已經達到 1,000 億美元,其中亞太地區占 47%,總產值約 512 億美元,居全球市場第一位。本次論壇包含遊戲市場策略與虛擬實境兩大主題,主辦單位台北市電腦公會特別邀請全球 APP 監測平台權威「 AppAnnie 日本」,分享亞太區移動遊戲市場最新趨勢。

面對全球玩家人數逐年上升,各遊戲公司皆積極布局海外市場,除需要了解當地玩家的習性外,在地化的經營策略更是重要課題。而主辦單位邀請了「台灣光榮特庫摩」、「唯晶數位娛樂」、「傳奇網路」等公司,在論壇中分享台日遊戲合作的成功經驗,以及亞太市場的經營布局。

亞太遊戲高峰會 2017 日本東京場今年特別規畫了 VR/AR 議題,邀請 HTC 宏達電 HTC Vive 重要推手鮑永哲談論分享虛擬實境在未來的最新發展,同時也安排積極布局虛擬實境娛樂場域的「 JPW (懏永銀國際科技)」、VR/AR 空間應用「 Formosoft (琦景科技)」,和擅長動作捕捉與 VR 結合的「 Crescent (新月映像)」進行與談。

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